„Psie smaczki” to nie tylko gra – to prawdziwa przygoda! A wszystko dlatego, że rozgrywkę rozpoczyna prolog w formie krótkiego komiksu. Dowiadujemy się z niego, że psia bohaterka gry, Lusia, ma urodziny i od swoich przyjaciół, słonia, kota, papugi i dinozaura, otrzymuje w prezencie psie smaczki. Jednak z powodu ataku os bojaźliwy dinozaur gubi swój podarunek. Kiedy postanawiają go poszukać, podnosi się gęsta mgła, utrudniając poszukiwanie. Aby je odnaleźć, należy zapamiętać, co znajduje się we wsi, czyli na kartach gry.
Pudełko zawiera niewiele elementów. Są to dwadzieścia pięć kart wsi, trzy gniazda os, siedem słoików ze smaczkami i cztery ściągawki z wariantami gry. Na każdej z kart wsi na jednej stronie nadrukowana jest zamglona miejscowość, a druga skrywa zwierzę i wiejski krajobraz. Znajdziemy tu psa Lusię, słonia Pana Wogona, dinozaura T-Rexa Carlo, kota Szruba i papugę Pabla na tle jeziora, kwietnej łąki, zachodu słońca w górach, trawiastej doliny i pola ze zbożem. Zadaniem każdego z graczy jest odkrycie pary, czyli albo kart z tym samym krajobrazem, albo kart z tym samym zwierzęciem. Jeśli gracz odkryje niewłaściwą kartę wsi, otrzymuje kartę z gniazdem os i nie bierze udziału w tej rundzie.
Aby rozpocząć grę, należy ustawić karty obrazkiem mgły do góry w kwadracie 5 na 5 kart. Kartę na środku tego kwadratu odkładamy, a na tym miejscu stawiamy stos kart zawierający karty ze słoikami ze smaczkami i osami. Ilość kart z osami zależy od liczby graczy. Jedna z kart z osami jest czerwona. Oznacza ona osobę, która najszybciej z wszystkich ukaranych rozpocznie następną rundę.
Po skończonej rundzie wszystkie odkryte wcześniej karty wsi zostają zakryte i zabawa rozpoczyna się na nowo. Gra kończy się w momencie zdobycia przez gracza ostatniego słoika ze smaczkami. Następnie gracze powinni obliczyć, ile smaczków znajduje się na ich kartach. Wygrywa ten z największą ich liczbą, a jeśli jest remis – ten, który ma najwięcej smaczków w jednym słoiku.
Choć czas jednej gry to zaledwie piętnaście minut, autor zadbał o to, by nie nudzić się przy kolejnej rozgrywce i przygotował dwa dodatkowe warianty. W jednym jest mniej losowości, gdyż karty ze słoiczkami ze smaczkami ułożone są rosnąco. W drugim każde ze zwierzątek ma swoje unikalne, dodatkowe zdolności. I tak pies Lusia daje dodatkową turę, kot Szrub pozwala podejrzeć jedną kartę, dinozaur T-Rex Carlo umożliwia zamianę miejscami kart sąsiadujących z tym zwierzęciem, a słoń Pan Wogon daje możliwość zablokowania odwrócenia jednej kart w danej turze. Tylko papuga Pablo nie ma żadnej zdolności specjalnej, ale, jak tłumaczy wydawca, także ją kochamy. Myślę, że i grę szybko pokochamy, bo zabawa przy niej jest prosta i dynamiczna.
Monika Kilijańska
Wydawca: Nasza Księgarnia
Projektant: Carlo Bortolini
Kategoria: 6+, memory
Wydanie: I
Instrukcja: zawiera książeczkę z instrukcją oraz link (kod QR) do wideo instrukcji






